从DOTA2与LOL难度之争看交易法则

DOTA在10年前的火爆程度也代表了一个时代,现如今大热的LOL也源出于此创意或设计,只是更加容易上手,画面感及娱乐性有很大提升,节奏也快很多。最为核心的还是容易+颜值。当今社会总体来说是一个不喜欢麻烦的社会,其实什么时候人们都不喜欢麻烦,只是一个时空下,有属于一个时空麻烦罢了。

也正是这时空差异引发了人们关于DOTA与LOL的难度之争。显然现在不少人觉得写字是一件麻烦的事情,更有很多人觉得打字也是一件麻烦的事情,于是有了语音和短视频。这就是人们交流及展现方式的改变。要人们以手写的方式清晰而艺术地展示自己,这是很多朋友做不到的,打字、语音、短视频就很好地降低了这个难度。这里需要明白的是,任何一种方式,在特定的时空下,它就是最好的方式,也相应地有能消费它的人群。

很显然,不同的方式,在不同的时空下,有能力消费它们的人群并不一样,人们的选择也并不一样。这种现象,其实在体育项目中经常存在,很多体育项目本来一开始都只在贵族阶层流行,因为只有他们有条件消费这一运动。

DOTA与LOL就是这样一种状态,在历史的特定阶段,玩DOTA的人们并不会觉得它会有多难,因为没有比较,在当时这已经是最好、最简便的游戏设计了。玩它的人们,也有这个能力学会及适应这一点,因为这也是特定的人群。而随着时代的发展,LOL的设计使更多地人可以介入到这一娱乐中来,这就必然意味着门槛的降低。

所以站在这个层面上,DOTA比LOL玩起来要难,并没有什么不妥。但是在竞技层面来看,这就完全是两回事了。DOTA与LOL并不存在谁更容易的问题,因为这里的门槛并不是为娱乐而设置,而是为争先存在。这就上升到了人和人的较量,而不再是游戏与游戏本身的比较。

而站在全球总决赛这样的舞台,又有什么东西是简单的呢?冠军总是只有一个,这就是它的难度。就如跑步与体操,想来很少会有人说跑步比体操难,可是体操冠军我们常有,而100米冠军呢?

在交易中,同样存在娱乐与争先两个门槛。有些人一开始就输在了娱乐门槛,用一个学起来都困难的东西或方式去跟他人竞争。而轻松地过了娱乐这个门槛,就必然面临着争先门槛的洗礼,这更多地是人和人的较量,而不是方法技术本身。就如拳击对拳击,难道各自的拳击不一样?就如散打vs泰拳,也都不是术法之争。

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